《如龙8外传》制作人介绍游戏设计与战斗机制思路
发布时间:2025-12-20 03:30:02
当您读到这段文字时,《如龙8外传》登陆主机与PC平台已约一天时间。作为世嘉与RGG工作室旗下经典动作系列最具创意的外传作品,本作不仅让玩家魂牵梦萦的角色真岛吾朗重归聚光灯下,更以现代都市为舞台演绎海盗冒险传奇——这种独树一帜的混搭风格,使其甫一推出便引发热烈讨论。开发团队对最终呈现效果尤为满意,特别是在突破性玩法的打磨上倾注了大量心血。
RGG工作室总监兼执行制作人横山昌义在接受PlayStation博客专访时坦言,项目初期团队对游戏形态并无明确规划:“说实话,启动开发时我们完全没料到成品会以海盗题材呈现。最初只是希望延续《如龙7外传》留下的悬念——夏威夷的未来将走向何方?彻底解散后的前黑帮成员该如何生存?这些问题的答案最终通过外传形式展现。但直到开发中途,我们才灵光乍现决定加入海上炮战系统。”
事实证明,这个临场迸发的创意恰恰成就了游戏最闪耀的亮点。横山进一步透露,与系列其他作品不同,本作的海盗战斗机制无法依赖既有素材“复用”,所有内容均需“从零开始构建”。
颇具讽刺意味的是,开发过程中最大的挑战竟是难度平衡。团队反复调整机制,力求在保留《如龙》系列特色与降低操作门槛之间找到完美平衡点:“最终我们决定主线海战采用轻度设计,同时为硬核玩家量身打造'海盗竞技场'模式——这个充满强敌的连续挑战关卡,将充分满足追求极限操作的玩家。”
若想亲身体验这场黑帮与海盗的奇幻碰撞,游戏现已全面发售。
相关新闻
游戏难度设计引热议:《辐射》总监呼吁增加选项
随着新游戏类型的涌现和游戏日益成为主流娱乐形式,整个游戏领域正演变为一场对玩家投入要求极高的“竞赛”。开发者们倾向于将资源集中于深度打磨游戏以满足特定核心受众,却可能因此忽视了其他玩家群体的体验。一个
2025-12-20 06:00:02
小岛秀夫锐评PS5进化“无革命" 《死亡搁浅2》开发方式毫无变化
小岛秀夫谈PS5开发:硬件进化幅度远不如PS2时代。随着《死亡搁浅2:冥滩之上》在叙事与加载速度等方面获得媒体盛赞,小岛秀夫近日在接受日本媒体GameSpark等媒体联合采访时,直言次世代硬件升级对开
2025-12-20 05:30:02
《如龙8外传》制作人介绍游戏设计与战斗机制思路
当您读到这段文字时,《如龙8外传》登陆主机与PC平台已约一天时间。作为世嘉与RGG工作室旗下经典动作系列最具创意的外传作品,本作不仅让玩家魂牵梦萦的角色真岛吾朗重归聚光灯下,更以现代都市为舞台演绎海盗
2025-12-20 03:30:02
或许影响《GTA6》?R星指责被开除员工泄露机密
近日,Rockstar Games就解雇员工争议作出正式回应,称解雇行为完全基于涉事员工泄露公司机密,与工会活动无关。这一表态是对英国独立工人工会此前“打压工会”指控的直接反驳。根据《彭博社》记者Ja
2025-12-20 03:00:02
《仁王3》优化难度曲线 转型开放世界仍原汁原味!
近日,外媒Wccftech发布了在东京电玩展期间对《仁王3》制作人柴田刚平的采访报道,重点探讨了《仁王3》在开放场景与双流派系统方面的设计取向。柴田在采访中提到,本作在延续系列核心战斗节奏的同时,尝试
2025-12-20 00:45:02
Xbox屡次进行裁员 一切还要从Game Pass说起
微软最新一轮裁员事件的主要看点或许在于,Xbox多年来企图通过Game Pass争夺行业霸主的努力正在走向失败。今日外媒WCCF发文,梳理了微软押注Game Pass订阅服务的路线完全失败的前因后果,
2025-12-19 23:15:02