KRAFTON公司2025年上半年营收达1.5362万亿韩元 创历史新高

发布时间:2026-05-26 05:30:03

KRAFTON于7月29日召开IR发布会,公布了2025年第二季度及上半年营收表现。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)合并财报,KRAFTON实现了历史最佳上半年业绩,营收达1.5362万亿韩元,利润为7033亿韩元。与去年同期相比,营收增长11.9%,利润增长9.5%。第二季度营收为6620亿韩元,利润为2460亿韩元。

▶ 2025年上半年主要成果与未来战略

按业务板块划分,KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,移动端为9600亿韩元,主机/其他领域为330亿韩元。PC端增长主要得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“《PUBG》”)IP的强劲表现。通过内容多样化及4月推出的角色成长系统“竞争者”等强化运营策略,取得显著成效。移动端的表现同样出色,X-Suit等进阶外观道具激发了用户活跃度,显著拉动营收增长。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称“BGMI”)通过与印度知名企业的合作,强化线上线下品牌曝光,并围绕本地化优化战略,策划定制营销内容,持续扩大当地BGMI用户群体。

下半年,KRAFTON将通过与法国超豪华汽车品牌布加迪、全球知名艺人aespa等展开高价值合作,致力于打造超越游戏的文化体验。同时,将进一步推动《PUBG》IP在不同平台和类型上的拓展。全新上帝视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国举办的科隆国际游戏展上面向全球公开,而撤离射击类新作《Project Black Budget》则计划于下半年进行封闭测试。

▶ 强化与孵化新IP

KRAFTON将发行视为全球IP成功的核心支柱,持续投资以孵化新一代IP。根据年初发布的五年中长期规划,围绕“Big IP”打造目标,公司已启动13个新游戏项目,依托顶级制作团队与开发力量全力推进项目进程。

此外,公司正加快构建灵活且具可扩展性的第二方发行(2PP)体系。由EF Games开发、以载具为核心的竞技项目《Rivals Hover League》于7月25日发布了试玩Demo,未来还将陆续推出多个2PP项目。KRAFTON通过该策略,构建涵盖内部研发与外部合作的综合发行体系。

KRAFTON也在推进多项举措,致力于将《inZOI(云族裔)》打造成全球长线运营的游戏作品。公司的核心战略是依托全球发行体系,通过以玩家社区为中心的运营方式与地区定制化发行,放大用户反馈、建立用户信任。《inZOI(云族裔)》创下韩国买断制游戏最快突破百万销量的纪录,并在北美、欧洲、亚洲的27个国家登顶人气榜单第一。KRAFTON将持续提供全面支持,助力《inZOI(云族裔)》成长为受用户长久喜爱的IP,实现可持续增长。

▶ 抢占未来增长动力与中长期发展方向

此外,KRAFTON也在持续推进创新,研发核心AI技术并将其应用于游戏服务,致力于引领游戏产业的未来发展。公司发布了“Orak”基准测试工具,可用于评估基于大语言模型(LLM,Large Language Model)的AI代理在游戏中的执行能力,并计划以此为基础,提升LLM代理的设计能力。

此外,KRAFTON与SK Telecom联合开发后训练(Post-training)技术,并将其应用于三款参数规模为70亿的开源语言模型,以优化推理性能。未来,公司将进一步应用自研训练方法,提升AI在复杂推理型游戏中的应用效率与准确性。

KRAFTON也在加快挖掘可持续增长动能。继今年4月收购具备全球广告科技(Adtech)增长潜力、并与KRAFTON具备协同效应的Neptune后,公司又于上月对ADK集团进行了战略投资。ADK是日本三大综合广告公司之一,曾参与超过300部动画作品的制作委员会。KRAFTON还收购了美国工作室Eleventh Hour Games,获得了动作角色扮演类(ARPG)代表IP之一的《最后纪元(Last Epoch)》,进一步强化其在全球市场的影响力。

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