《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

发布时间:2026-01-29 01:30:03

近日,由Krafton开发的生活模拟游戏《inZOI》上线了其首个DLC“海岛假期”,该DLC将对所有“抢先体验”期间购买游戏的玩家免费赠送,且游戏本体现已在Steam开启8折优惠。现inZOI Studio的制作人、总监兼CEO 金亨俊接受了采访,介绍了这款游戏的幕后故事与发展规划,一起来看看吧!

《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

金亨俊拥有超过15年游戏行业经验,曾担任《永恒之塔》制作人及《PUBG:绝地求生》副总监。他坦言,《inZOI》是其团队首次尝试模拟游戏类型,因此格外重视玩家社区的反馈。金亨俊表示:“正因为缺乏经验,我们更需要通过抢先体验阶段与玩家保持沟通,玩家们的建议直接影响开发方向。”例如最新DLC便源自玩家创意。社区不仅提供设计灵感,更在情感上给予团队持续开发动力。

关于游戏发展进程,金亨俊给出了务实预期:“尽管怀有野心,但我认为明年年底前游戏难以正式发布,很可能仍处于抢先体验阶段。”他强调近期推出DLC并非以盈利为核心目标,而是为团队积累大型内容更新与版本管理的实战经验,为后续多版本迭代做准备。

《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

平台扩展方面,《inZOI》已确认将于2026年登陆PlayStation 5,但暂未规划Nintendo Switch版本。关于游戏未来形态,金亨俊透露团队内部仍在积极讨论:“我们怀有愿景,但尚未完全确定最终方向,公司内部其他团队也提出了许多建议。”

回顾开发历程,金亨俊感慨道:“社区的支持是推动我们前进的核心动力。看到游戏获得超出预期的关注,我们既感激也感到责任重大,这促使我们不断优化游戏并坚持下去。”

《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

凭借其创新的AI系统、强调户外体验的特色以及以社区为中心的开发模式,《inZOI》正尝试为生活模拟类型注入新活力。金亨俊与团队对挑战的清醒认知,以及对创新与玩家声音的重视,展现了其构建虚拟世界的独特路径。

相关新闻

曝《生化危机9》里昂剧情发生在2020年 注重动作和氛围

近日知名爆料人士DuskGolem发推文,透露了《生化危机9:安魂曲》新细节。里昂・肯尼迪的剧情主要发生在2020年,其玩法核心融合了高强度动作与经典恐怖氛围。据悉,里昂的大部分剧情被设定在2020年

2026-01-29 04:00:03

《GTA:三部曲-终极版》工作室有大动作!玩家:吓哭了

近日,曾负责开发《GTA:三部曲-终极版》的Grove Street Games的首席执行官Thomas Williamson近日在社交平台X(原Twitter)上发文表示:“我们正在开发一个大项目”

2026-01-29 03:00:03

逐渐式微?曝索尼内部不再将微软视为竞争对手!

自2013年Xbox One发售失利以来,微软一直在努力追赶竞争对手。尽管通过Game Pass服务和多笔数十亿美元的收购带来创新,Xbox仍未能缩小与索尼PlayStation之间的差距。据知名爆料

2026-01-29 02:30:03

《inZOI》开发者分享心路历程与未来愿景 坦言EA阶段或将持续至27年

近日,由Krafton开发的生活模拟游戏《inZOI》上线了其首个DLC“海岛假期”,该DLC将对所有“抢先体验”期间购买游戏的玩家免费赠送,且游戏本体现已在Steam开启8折优惠。现inZOI St

2026-01-29 01:30:03

美国演员工会游戏谈判初步成果 罢工暂时停止

还记得去年7月开始的美国演员工会因为游戏谈判导致发起旗下演员罢工么?当地时间6月11日官方发布声明,称罢工暂时停止,各大游戏公司可以进行商业活动,但没有透露具体的谈判成果。·美国演员工会游戏谈判主要围

2026-01-29 00:45:03

欧洲游戏数字销售渠道占九成 PC游戏消费增长乏力

新数据显示,至少在欧洲地区,游戏收入已几乎完全转向数字购买;相比之下,PC与主机游戏的购买量远不及移动游戏,且实体游戏销售已敲响丧钟。欧洲游戏产业协会于本月初发布的《2024年游戏产业全景报告》显示,

2026-01-29 00:00:03