《欧陆风云5》总监尖锐批判:"设计文档是创意的坟墓"

发布时间:2025-12-03 12:37:35

电子游戏的开发需要群策群力,且从无固定模式。无论是独立开发者还是3A大厂,在协调游戏各模块时都会面临各种挑战——参与人员越多,设计理念的冲突就愈显突出。此时设计文档便应运而生,这份动态更新的综合性文件概述游戏所有系统与设计目标,供开发团队参考。

《欧陆风云5》总监尖锐批判:

《欧陆风云5》总监Johan Andersson在接受PC Gamer采访时指出,这种模式可能过于僵化且束缚创意。在他看来,工作室更推崇民主化的设计流程。

“设计文档会扼杀创造力,削弱团队成员的主人翁意识与能动性,”Andersson表示,“通过与团队深入交流才能打造更出色的游戏……只需向成员说明大致方向,比如‘我们需要这个功能’、‘它应该这样运作’,提供几个范例,然后让他们自主决定具体实现。这能在项目中培养更强烈的归属感与长期责任感。”

“否则最终只会养出一群空想家负责撰写文档,其余人则沦为执行机器。当然,仍需有负责人进行统筹,确保大家朝着共同目标前进。”

《欧陆风云5》总监尖锐批判:

他透露团队早期非常频繁地使用设计文档,但如今自己已“不再推崇这种模式”。“归根结底,你要让大多数成员觉得这是他们自己的游戏,而非设计团队或少数人的作品,”他解释道,“当每个人都对游戏产生归属感时,作品质量自然会提升。”

《欧陆风云5》总监尖锐批判:

当被问及《欧陆风云1》是否因依赖设计文档而受限时,他给出了肯定答复。但当时团队采用文档并非出于特别信念,“只是因为我们当时认知有限。”

“那曾是我们认为的最佳实践。我们不该以现在的认知评判过去的选择,毕竟谁都没有时光机器。”

相关新闻

《欧陆风云5》总监尖锐批判:"设计文档是创意的坟墓"

电子游戏的开发需要群策群力,且从无固定模式。无论是独立开发者还是3A大厂,在协调游戏各模块时都会面临各种挑战——参与人员越多,设计理念的冲突就愈显突出。此时设计文档便应运而生,这份动态更新的综合性文件

2025-12-03 12:37:35

日本游戏公司薪资排名 索尼第一任天堂第三

日本软件开发公司SalesNow近期基于员工年平均收入发布了本土游戏公司排名。任天堂在榜单中位列游戏开发商第三名。值得注意的是,史克威尔艾尼克斯(SE)未能跻身前二十强。该榜单统计周期为2024年6月

2025-12-03 11:52:35

任天堂将尝试制作开发周期更短的游戏 降低成本

虽然Switch 2与前代产品相比,无疑是一次重大升级,尤其是在游戏运行性能方面,但投资者一直担心这可能会导致游戏开发成本上升。最近社长古川俊太郎表示,任天堂正在通过缩短游戏开发周期,以应对不断上涨

2025-12-03 10:22:35

UKIE指责支付处理商强迫Steam下架成人游戏 称应建立成熟”分级制度“

近日,蒸汽平台(Steam)与独立游戏平台itch.io因遵循支付合作伙伴的新规而下架多款成人游戏,引发行业震动。此举暴露支付处理商在游戏内容审核中的话语权已超越专业分级机构,引发玩家与从业者的强烈不

2025-12-03 10:07:35

《王国之泪》Switch2不支持云存档?官方页面自相矛盾

Switch2继续保持着令人困惑的节奏——任天堂最新在产品页面底部添加的备注显示,部分Switch2游戏竟不兼容Switch Online的云存档功能,而官方甚至没有在不同地区官网页面保持统一说辞。“

2025-12-03 09:22:35

知名开发者吐槽至今没拿到Switch 2开发组件 任天堂回应先用一代的

8月26日,著名游戏测评解析频道Digital Foundry发视频吐槽,至今没拿到Switch 2开发组件,咨询任天堂后,官方回应称先用一代的开发游戏,然后在追加互换性即可。·Switch 2的新作

2025-12-03 08:22:35