吉田修平:《黄昏血族》是FromSoftware的独特挑战
发布时间:2026-07-12 03:15:03
随着FromSoftware在其即将推出的两款游戏《艾尔登法环:黑夜君临》和《黄昏血族》中尝试多人玩法,前PlayStation高管吉田修平认为这两款游戏对工作室来说都带来了独特挑战。
吉田修平在最近一期Easy Allies播客中表示,由于总监宫崎英高通常并不热衷PvP玩法,《黄昏血族》对工作室来说尤其具有挑战性。他还认为,鉴于宫崎英高对PvP的个人看法,《黄昏血族》可能会被设计成一款对通常回避PvP游戏的玩家更友好的作品。
“我认为为多人玩法设计游戏对[FromSoftware]来说是一项新挑战,”吉田说,“宫崎先生未必是PvP游戏的忠实粉丝,所以[FromSoftware]会尝试让它更适合那些对PvP游戏感到畏惧的玩家。”
吉田还提到,自己在玩射击类PvP游戏时表现通常不佳。因此,《黄昏血族》这样的游戏让他非常期待,因为其设计可能让PvPvE玩法对不擅长与其他玩家竞争的玩家更易上手。
“我也不是优秀的FPS玩家,所以不玩这类竞技游戏,”吉田说,“FromSoftware以其设计理念打造一款能包容像我这样玩家的游戏——我对此非常期待。”
《黄昏血族》于本月初的任天堂Switch 2发布会上公布,这是一款基于回合的PvPvE多人游戏,玩家可根据能力选择不同角色,进入游戏世界对抗AI控制的敌人,并可能与其他玩家交锋。每局比赛最多支持8名玩家参与。
在公布预告片中展示了多个可玩角色,每个角色都有独特技能和专属武器。部分角色还具备特殊移动能力,例如预告片中一名角色使用了喷气背包。游戏首发时将包含超过12名可玩角色。
宫崎英高此前曾谈到,每个角色还将帮助玩家在比赛中明确自身定位。
“在在线玩法中,角色定位为玩家赋予特殊职责和目标,这往往会基于对应角色在玩家间产生独特的互动和关系,”宫崎解释道,“这可能多少反映了我的个人兴趣。虽然乍看可能有些非传统,但我希望玩家能尝试一下。”
本月早些时候发现的一项商标申请显示,FromSoftware拥有《黄昏血族》的IP所有权。这意味着,与《血源诅咒》等游戏不同,工作室将完全掌控该游戏的未来发展。这也帮助FromSoftware避免了类似《猎天使魔女》系列面临的问题——其续作仅登陆任天堂平台,而非通过多平台发行触达更广泛受众。未来我们可能还会看到《黄昏血族》登陆更多平台。
《黄昏血族》目前专为任天堂Switch 2开发,预计2026年发售。
相关新闻
《黑暗之魂》病村场景只用十块木头素材重复搭建而成
FromSoftware是重复利用游戏素材的高手,有一位游戏MOD制作者认为,该公司的这种“统治”很早就开始了——因为很显然,《黑暗之魂》中整个病村的场景竟然是由仅仅十块木头素材构建而成的。游戏MOD
2026-07-12 06:30:03
堂堂复活! 国产逆转裁判风格游戏《无罪之庭》重新上架
国产开发商猫龙游戏宣布于9月9日在Steam上重新发行《无罪裁廷》。该作曾于今年7月因DMCA(数字千年版权法)申请而一度下架。本作为模仿卡普空知名推理游戏《逆转裁判》制作的一款法庭推理冒险游戏。玩家
2026-07-12 05:30:03
光速影视化!黏土风恐怖游戏《午夜漫步》宣布改编电影
曾出品《刺猬索尼克》和《古墓丽影》电影的Story Kitchen工作室近日宣布,将与月影工作室合作推出黏土动画冒险游戏《午夜漫步》的电影改编版。除上述作品外,Story Kitchen目前还在制作另
2026-07-12 05:00:03
Cover元宇宙游戏《Holoearth》正式发布 玩家打造道具卖真钱
·虚拟偶像运营商Hololive production的母公司Cover社开发,元宇宙游戏《Holoearth》今天正式发布,玩家可以自行打造服饰、道具展示并销售,Hololive旗下海量的细腻偶像资
2026-07-12 04:45:03
《天国: 拯救2》”铸造师之遗“DLC内容泄露 或将加入玩家住宅与模拟经营要素
《天国:拯救2》作为2025年极具影响力的游戏,发布之初就公布了内容更新路线图,在已经非常丰富的游戏玩法上再锦上添花,包括已经更新的《生死绘梦》以及预计在秋季更新的DLC《铸造师之遗》与冬季更新的《教
2026-07-12 04:15:03
前B社高管:公司已今非昔比 发生翻天覆地变化
前B社市场营销部门负责人皮特・海因斯(Pete Hines)在B社工作了24年,近日分享了他对公司变迁的看法——从早期的辉煌成就,到被微软收购后的发展现状,B社已今非昔比。近日海因斯接受DBLTAP
2026-07-11 23:30:03