研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

发布时间:2026-04-29 02:15:02

最新研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

全球超30亿游戏玩家中,89%将游戏视为减压方式。游戏不仅能提供逃离现实的出口,还能带来社交机会、成就感和掌控感,从而缓解焦虑。但既往研究存在矛盾:过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每20秒的情绪询问。

随后受试者分为两组:一组在PS5上体验《安魂曲》两段暴力章节(含战斗与潜行),另一组游玩同等时长的非暴力叙事章节。这款动作冒险游戏以14世纪黑死病肆虐的法国为背景,讲述姐弟二人对抗超自然力量的求生之旅。

监测数据显示:

生理层面:两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇(压力激素)水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力与非暴力章节无显著差异

主观反馈:暴力章节组自述压力递增、放松感降低;非暴力章节组则报告情绪改善

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

“这种身心反应的分离,可能源于玩家对游戏内容的认知评估差异。”研究者解释,“暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏体验本身促进了压力恢复。”研究同时指出局限性:结论仅基于单一游戏,不同游戏类型可能产生异质效果。

相关新闻

禁止成人主题!玩家担忧《巫师3》《艾尔登法环》被禁

Steam近期出台新规,封禁了大量包含成人内容的游戏,而这些游戏违背了万事达卡(Mastercard)、Visa等支付商的“标准”。被粉丝们称为“下一个Sweet Baby”的女权组织Collecti

2026-04-29 05:15:02

《小丑牌》作者发布1.1更新进展 今年内不会推出

好评人气游戏《小丑牌》作者LocalThunk今天发布1.1更新进展部落格,题名“I’m Slow”,称进度已经延后,具体发布日期未定,而且是今年内不会推出。·《小丑牌》作为扑克游戏类型获得了罕见的成

2026-04-29 04:45:02

PS PLus七月新入库游戏公布:《暗黑破坏神4》等

近日,索尼公布了2025年7月面向Essential(基础档)会员的游戏目录阵容,自 2025 年 7月 1 日(星期二)起,订阅用户可领取三款游戏。游戏阵容如下:《暗黑破坏神4》 (PS5, PS4

2026-04-29 03:30:02

久多良木健再次回顾PlayStation主机诞生的过程

PlayStation的诞生故事早已为人熟知:索尼曾与任天堂联手,却在国际消费电子展(CES)的展台上遭对方背叛——任天堂转而宣布与飞利浦合作。但PlayStation创始人久多良木健并未将任天堂的主

2026-04-29 02:30:02

《地平线:钢铁边境》新情报:有12种武器供选择

近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,透露了这款新作的更多细节,一起来看看吧!《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,从机械兽设计

2026-04-29 00:30:02

拉瑞安发行总监:SE的AI替换社内QA・除错工作计划并不明智

SE近期宣布公司的大规模AI强化应用计划,将公司内部的QA(质量保证)・除错工作的70%部分都要替换成AI完成,引发热议,日前拉瑞安工作室发行总监、主导开发了《博德之门3》的Michael Douse

2026-04-28 23:15:02