游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

发布时间:2026-05-31 05:30:02

Nature Portfolio于8月26日公布了一篇题为《COVID-19大流行期间的电子游戏游玩与幸福感》(《Video game play and well-being during the COVID-19 pandemic》)的论文。论文由波兰亚当·密茨凯维奇大学的Łukasz D. Kaczmarek等人撰写,分析了游戏游玩时间与心理状态之间的关联。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文背景是2020年开始的全球疫情下,人们为度过“宅家”时期而游玩电子游戏。然而,人们也担忧游戏时间增加可能对心理健康产生负面影响。因此,该团队通过整合分析验证大流行期间游戏时间变化与心理健康指标关联的现有研究,进行了一项元分析,旨在探究大流行前后游戏时间的变化,以及游戏时间对心理健康产生的积极或消极影响之间的关系。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文列出的疫情前后游戏时间变化的森林图

该团队得出的结论是:“游戏游玩时间”虽略有增加,但并未发现“这种微增对心理健康改善”有明确的变化或关联。尽管先前的问卷调查等曾暗示游戏时间因大流行而“急剧增加”,但本次研究结果表明实际情况可能与那些调查结果不同。此外,研究还表明游戏游玩时间的长短并不会对幸福感产生显著差异。关于这一点,团队推测,比起游玩时间,“游戏体验的质量”可能更为重要。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文列出的游戏游玩时间与幸福感相关性的森林图

基于这些结果,研究团队认为,作为业余爱好的游戏似乎不会产生负面影响,因此游戏有可能作为一种“健康的休闲活动”被逐渐接受。不过,他们也指出,由于COVID-19是全球性大流行,缺乏未受疫情影响地区的个人为对象的研究。此外,由于调查地区和调查对象年龄层存在差异等因素,在阐明游戏时间与幸福感的因果关系方面存在局限性。研究团队表示,需要从不同角度进行研究,并以更多样化的人群为研究对象。

顺便一提,过去也曾发表过一些针对特定游戏类型与心理健康关系的研究。纵观这些先行研究,正如本次论文所暗示的那样,影响心理健康的或许并非游戏游玩时间,而是“游玩体验”。

相关新闻

《宝可梦传说:Z-A》密阿雷市地图将会变得更加巨大

在宝可梦日,我们了解到了很多关于《宝可梦传说:Z-A》的新信息,不过其中一个隐藏的细节是,游戏中密阿雷市的地图竟然如此巨大。《宝可梦传说:Z-A》似乎整个故事都发生在密阿雷市,时间线在《宝可梦:XY》

2026-05-31 04:15:02

EA卖了 前BioWare员工称同性等LGBTQ元素将没有

近日EA宣布同意被沙特阿拉伯主权财富基金(PIF)、银湖资本和库什纳旗下Affinity Partners组成的投资者财团收购,收购价格为550亿美元。这是史上规模最大的杠杆收购案,意味着新EA将立

2026-05-31 04:00:02

《塞尔达无双:封印战记》11月6日登陆Switch 2平台

在今晚的任天堂直面会上,光荣宣布《塞尔达无双:封印战记》将于11月6日登陆Switch 2平台。

2026-05-31 03:00:02

一玩家自称因大量购买二手游戏 Switch2遭封禁

近日一名海外Switch 2用户在二手市场购买了一些游戏被封禁。他在Facebook市场上购入了一些二手Switch游戏,并在入手后逐一插入游戏卡带。第二天,他收到了禁止访问在线服务的通知。用户在R

2026-05-31 02:45:02

Steam最新一周销量榜 《怪物猎人:荒野》三连冠

Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年3月4日-2025年3月12日,无免费游戏),本周依旧是《怪物猎人:荒野》登顶,目前该作已达成三连冠,《双人成行》开发商新作《双影奇境》以及

2026-05-31 02:15:02

《盟军敢死队:起源》IGN评8分 完成挑战有成就感

《盟军敢死队:起源》已正式发售,Steam上总评为“褒贬不一”。外媒IGN对该作进行了评测,并打出8分好评。IGN认为这款游戏在经典潜行战术玩法和现代简化机制之间取得了很好的平衡。IGN评分:8分 优

2026-05-30 23:45:02